Pipo en el Egipto Faraónico
PC CD-ROM
De 6 a 7 años. Curso 1º de Educación Primaria (Básica)
En español
Presentamos la asignatura de matemáticas del curso 1º de una manera divertida, en un entorno que despierta la curiosidad de los niños.
El contenido está adaptado a la Enseñanza Oficial para que sirva como un excelente apoyo.
Pipo en el Egipto Faraónico se engloba en la nueva colección "Viaje en el Tiempo con las Matemáticas" con la que se presenta la asignatura de matemáticas de una manera divertida, en un entorno que despierta la curiosidad de los niños. Va dirigido a niños y niñas de 6 a 7 años, lo que corresponde con el 1er curso de Educación Primaria.
Los contenidos de Pipo en el Egipto Faraónico se estructuran en 5 apartados y un total de 18 actividades, con finalidades lúdicas y objetivos didácticos diferenciados.
CONTENIDO EDUCATIVO:
LA CIUDAD DE MENFIS
Vasijas de colores: reconocer los números jugando con los colores.
Las pinturas del muro: aprender y reconocer el sistema numérico.
Los escarabajos: identificar números de 1 y 2 cifras, identificar los números según su valor posicional.
La sala de música: reconocer y crear números de 1 y 2 cifras.
Las libélulas: estimular el reconocimiento de núemros de 1 y 2 cifras, potenciar el razonamiento lógico.
Los gatos sagrados: potenciar el razonamiento lógico y deducir secuencias numéricas. Relacionar números y conocer los símbolos de comparación (>, <, =)
Los cocodrilos: Practicar la serie numérica. Potenciar el cálculo mental.
LA CIUDAD DE TEBAS
Las esfinges: aprender a hacer mediciones con instrumentos de medida convencional: la regla.
El sacerdote: potenciar y estimular la capacidad lógico-matemática. Manejar instrumentos de medida convencionales: la balanza.
Los sarcófagos: potenciar el reconocimiento de los polígonos y sus elementos.
El escriba: Aprender a reconocer las horas, tanto en relojes analógicos como digitales.
El puesto del mercado: aprender a utilizar las monedas de forma adecuada. Aprender a discernir las cantidades y tipos de moneda existentes.
CUADERNO DE OPERACIONES:
Desde aquí resolverán sumas y restas.
Cálculo mental: composición y descomposición de números para elaborar estrategias de cálculo mental rápido.
Los hipopótamos: aprender a sumar y a realizar cálculos mentales.
Los patos: aprender a restar y a realizar cálculos mentales.
PROBLEMAS
Aprenderán a sumar, restar y resolver problemas sencillos.
Los animales del Nilo: problemas con sumas.
El Oasis: problemas con restas.
LA MISION DEL NIÑO:
Ponemos en marcha la Nave de Pipo para viajar en el Tiempo con destino al Egipto Faraónico. Nuestra Misión es terminar la pirámide del faraón.
Pulsando sobre JUGAR, accederemos al Mapa del Egipto faraónico. En él podemos ver las diferentes zonas que se han de visitar para poder llevar a cabo la misión: la ciudad de Menfis, la ciudad de Tebas y las secciones de la nave.
CÓMO TERMINAR LA PIRÁMIDE:
Tendremos que recoger todas las piedras preciosas que hay en cada juego. Debes tomarlas de la bandeja del templo; se convertirán en bloques de piedra para colocarlas en la pirámide.
Para llegar al templo debes pulsar la bandeja de piedras preciosas que aparece en la barra de las ciudades de Menfis y Tebas o la tecla F9.
En total son 18 divertidos juegos, estructurados en 5 apartados. Cada uno tiene unas finalidades lúdicas y objetivos didácticos diferenciados. Recibirás una piedra preciosa por cada nivel superado.
Para los padres y educadores se ha confeccionado una hoja de progresos esquemática que pueden imprimir en cualquier momento. Pueden acceder a ella desde la pantalla "La Pirámide del Faraón". Permite, con un solo golpe de vista, apreciar los progresos del niño.